Hallo!
Problem1: Öffne das Modell mit dem Shapeviewer, dann gehe im Menü "Shape laden" auf "Texturen", und wähle im darauffolgenden Fenster die Textur aus, die du exportieren willst, dann klicke auf die Schaltfläche "Export tga/bmp". Die exportierte Bilddatei kannst du nun zur Weiterverarbeitung in deinem Lokordner finden.
Problem2 verstehe ich nicht.
lg