Autor Thema: NEWS für Kuju Railsimulator  (Gelesen 99758 mal)

Stefan

  • Signalmeister
  • **
  • Beiträge: 71
Re: NEWS für Kuju Railsimulator
« Antwort #45 am: 11. Oktober 2007, 22:49:31 »
Wohl im TSSF Forum!
Also wen man das alles glaubt was die Leute dort schreiben hat dieses Programm so absolut nichts mit einer "Simulation" zu tun! Manche dort loben zwar die Grafik aber den Bildern zu Folge die man dort sieht ist sie nicht sehr berauschend! Da hat der veraltete TS schon fast mehr drauf! Außerdem sollten bei einer "Simulation" Sachen wie Zugsicherungssysteme und alle anderen Technischen Einrichtungen einer realen Eisenbahn nichts besonderes sondern selbstverständlicher Standard sein! Wenn ich beim Starten einer Lok nicht vorher Sifa und Zubas öffnen muß, keine Hand bzw Federspeicherbremse lösen muß, den Führerstand nicht aktivieren muß, den Stromabnehmer nicht heben und dann den Hauptschalter einschalten muß und die Lok bewegt sich auch nur einen Meter dann hat das in der heutigen Zeit für mich mit einer Simulation nicht im geringsten was zu tun! Trotzdem wenn es dieses nette Arcadespiel in ein paar Monaten irgendwo beim Libro in der Rumpelkiste um 10€ gibt werd ich es mir auch ansehn!
Sorry für das böse Wort aber heutzutage kann man sich schon was anderes erwarten, andere Spiele können's ja auch!
Gruß, Stefan
« Letzte Änderung: 11. Oktober 2007, 22:51:55 von Stefan »

Andi M.

  • Fahrdienstleiter
  • *****
  • Beiträge: 1.254
    • Railworks Austria
Re: NEWS für Kuju Railsimulator
« Antwort #46 am: 12. Oktober 2007, 20:32:37 »
Also ich konnte nicht herum und hab mir den RS gekauft. Also Grafikmässig ist der sicherlich nicht zu toppen, derzeit gibts da nichts besseres. Der RS läuft sogar einigermassen flüssig, aber 2 GB RAM würden da wohl besser sein, ich hab nur einen. Was die Physik angeht, dass ist wohl wieder eine Sache der Community, diese zu verbessern.

Was mich derzeit am meisten interessiert ist, wie ich meine 3dsmax Objekte in den RS bekommen. Derzeit habe ich weder irgendwelche Plug-ins, noch finde ich ein Tutorial was mir da weiterhilft. Es gibt nur 2 pdf-Datein. Eine für die Streckenerklärung und eine, die den Worldeditor beschreibt.

Was viele freuen wird ist, dass die Steuerung recht ähnlich dem des MSTS ist. w&s für Richtungswender, a&d für beschleunigen etc. und diveres Hilfen werden mit den F-Tasten eingeblendet (F4,F5, etc.). Der Sichtwechsel erfolgt auch mit den Tasten 1-7.

Übrigens gibt es auf der englischen RS-Seite bereits erste Downloads z.B. Lokrepaints.

2093

  • Lokführer
  • ****
  • Beiträge: 435
Re: NEWS für Kuju Railsimulator
« Antwort #47 am: 13. Oktober 2007, 10:24:40 »
Also ich konnte nicht herum und hab mir den RS gekauft. Also Grafikmässig ist der sicherlich nicht zu toppen, derzeit gibts da nichts besseres. Der RS läuft sogar einigermassen flüssig, aber 2 GB RAM würden da wohl besser sein, ich hab nur einen. Was die Physik angeht, dass ist wohl wieder eine Sache der Community, diese zu verbessern.

Wie schaut es soundmäßig aus? Das ist ja auch kein unwichtiger Punkt.  :)

Andi M.

  • Fahrdienstleiter
  • *****
  • Beiträge: 1.254
    • Railworks Austria
Re: NEWS für Kuju Railsimulator
« Antwort #48 am: 13. Oktober 2007, 17:51:05 »
So, nach einigem Testen kann nun ein kleines Resumè ziehen:

Ich würde derzeit von einem Kauf abraten. Die haben mehr eine Beta-Version veröffentlicht als einen ausgereiften Simulator (was ja nichts neues ist bei EA). Man kann viel in einen Simulator hineinpacken, aber wenn das grundlegende nicht funktioniert ist es schon ein bisschen trauig.
z.B.

-Die Oberleitung ist einfach nur hässlich. Sieht aus, als hätte man Rohre verlegt.
-die Räder der 101 drehen sich entgegen der Fahrtrichtung
-Die Wassertextur sieht wirklich gut aus, aber wenn die Laufrichtung des Flusse von einem Ufer zum anderen Ufer geht, sieht das auch verdammt seltsam aus.
-Das Spitzenlicht der 101 geht nicht.
-Der Editor gibt auch nicht das her, was er verspricht. So kann man derzeit nur die vorhandenen Strecken editieren bzw. eine Standartvorlage verwenden. Für das proffessionelle Erstellen z.B. für das Bauen von Objekten und Loks muss man sich weitere Zusatztools downloaden, die man anscheinden auf der Homepage bekommt (laut der Manual), aber dort gibts außer ein paar Lokrepaints gar nichts.
-Übrigens läuft die Simulation von den FPS her flüssig (troz der eher "schlechten" Hardware), aber der RS ist trozdem recht instabil, Ich hatte bereits meher Abstürze.

Das ist nur eine kurze Liste, wenn man in anderen Foren schaut, findet man sicher noch mehr.
Mir scheint es, dass EA nur will, das der RS endlich mal Geld abwirft und die Kunden als BETA-Tester ausnützt. Also entweder die werfen schnell mal ein paar wirklich gute Patches nach oder ich verkaufe das Ding über ebay.
« Letzte Änderung: 13. Oktober 2007, 17:53:37 von 5047 »

Hyglo

  • Fahrdienstleiter
  • *****
  • Beiträge: 521
  • Soundfreak
Re: NEWS für Kuju Railsimulator
« Antwort #49 am: 13. Oktober 2007, 20:33:12 »
Auch ich habe mich heute nicht davon abhalten können, und habe mir nun dieses Spiel gekauft, als ich zufällig beim Libro ein Exemplar liegen gesehen hab. Mir war klar, dass der zur Zeit sicher kein Ersatz für den MSTS sein wird, aber ich war einfach neugierig.
Im Großen und Ganzen erinnert mich das Spiel sehr an den MSTS. Die Grafik erscheint mir nicht viel besser, als beim MSTS mit den neuesten Addons.
Ich habe die Auflösung auf 1280 x 960 eingestellt und die Grafikeinstellungen übernommen, die mir nach einem Systemtest eingestellt wurden.
Die sind bei einem P4 3,06 GHz mit Radeon 9800 eher niedrig ausgefallen, und trotzdem ist das Spiel nicht flüssiger gelaufen, wie der MSTS mit den maximalen Einstellungen. Gestört haben mich außerdem die groben Texturen bei dieser Einstellung. Ich muß mal eine höhere Grafikeinstellung ausprobieren. In dieser Einstellung gefällt mir der MSTS auf jeden Fall besser.
Der Sound der 101er hat mir sehr gut gefallen. Der klingt sehr realistisch, ist aber beim MSTS auch leicht zu erzielen. Ich habe hier das MSTS Addon FCS Schwarzwaldbahn vor Augen, welches eines der besten Addons ist, das ich kenne. Dort klingt die 101er sehr ähnlich.
Was mir sehr gut gefällt, sind die 3D-Führerstände, bei denen man mit der Maus umherschauen kann, und sich daher ein sehr realistischer Eindruck einstellt. Zweitens empfinde ich die bevölkerten Reisezugwägen und die belebten Bahnsteige, an denen bei einem Halt die Fahrgäste durch die geöffneten Türen herausspringen und einsteigen als den wohl herausragendsten Fortschritt gegenüber dem MSTS.
Nun heißt es wohl abwarten und Teetrinken bis die ersten vernünftigen Addons im Stil von Protrain herauskommen.
Ich dachte zuerst, ich werde mit dem Kauf so lange warten, bis es endlich soweit ist, dann könnte ich vielleicht den Railsim zu einem günstigeren Preis ergattern, doch wie ich EA so kenn, nehmen sie es eher aus dem Programm, als es zu einem günstigeren Preis anzubieten.
Als Beispiel könnte ich da den letzten F1 Simulator für PC von EA nennen. Zahlreiche Freeware Addons wurden für F1 Callenge 99-02 entwickelt, und ich Depp wartete so lange, bis es aus den Läden verschwand, weil ich glaubte, ich könnte es billiger ergattern. Nun werden sie zu einem höheren Preis auf E-Bay gehandelt, als sie in den Läden erhältlich waren.
Drum hab ich gleich zugeschlagen!

2093

  • Lokführer
  • ****
  • Beiträge: 435
Re: NEWS für Kuju Railsimulator
« Antwort #50 am: 14. Oktober 2007, 09:45:20 »
Auch ich habe mich heute nicht davon abhalten können, und habe mir nun dieses Spiel gekauft, als ich zufällig beim Libro ein Exemplar liegen gesehen hab. Mir war klar, dass der zur Zeit sicher kein Ersatz für den MSTS sein wird, aber ich war einfach neugierig.
Im Großen und Ganzen erinnert mich das Spiel sehr an den MSTS. Die Grafik erscheint mir nicht viel besser, als beim MSTS mit den neuesten Addons.
Ich hab ihn mir jetzt auch gekauft und kann das nur bestätigen. Das ganze ist noch sehr MSTS ähnlich und hat, was es das Realistische betrifft gegen z.b. Zusi keine Chance. Ich denke in diesem Simulator wird in Zukunft doch noch etwas möglich sein können, sobald aber ein neuer Simulator auftretet der zusi-ähnlich-realistische Punkte schon erfüllt und grafisch zumindest gleichzieht, ist der RS wahrscheinlich weg vom Fenster.


Der Sound der 101er hat mir sehr gut gefallen.

Der hat mir auch sehr gut gefallen.
... vernünftigen Addons von Protrain herauskommen.
entweder, oder  ;D

Andi M.

  • Fahrdienstleiter
  • *****
  • Beiträge: 1.254
    • Railworks Austria
Re: NEWS für Kuju Railsimulator
« Antwort #51 am: 15. Oktober 2007, 21:07:53 »
So gerade gelesn auf railsimulator.com

Surrey UK, October 12th 2007

Rail Simulator, the new game now available from Electronic Arts, provides the most immersive train experience possible on the PC. In addition it allows users to create their own landscapes, trains and missions.

However, things don’t stop there!

For those wishing to take content creation to the next level, the developers of Rail Simulator are offering an additional suite of tools that enable professionals and experts to really get their hands dirty. These tools allow the creation and editing of the more complex elements of Rail Simulator, adding new content to the game and authoring scenarios, as well as providing more in-depth documentation about features, functions and facilities. However, you will need a high degree of specialist knowledge of railway systems, computer simulation and programming to use these tools effectively.

These tools will be available, at no charge, but subject to a separate license agreement, from www.railsimulator.com on November 12th 2007.

The Rail Simulator Team


Also im großen und ganzen. Erst mit diesem Tool wird man was richtig anfangen können mit dem Railsimulator. Zeigt doch, dass mehr eine Beta-Version herausgebracht haben, damit sie endlich Geld bekommen. Ziemlich nervig. Man hat einen Simlator mit dem man keine Erweiterungen bis jetzt machen kann.

R15

  • Fahrdienstleiter
  • *****
  • Beiträge: 685
Re: NEWS für Kuju Railsimulator
« Antwort #52 am: 15. Oktober 2007, 21:16:06 »
Konnte bei einem Freund den RS testen:

-)Auf vollen Grafikeinstellungen (+gute Auflösung) hat der MSTS keine Chance gegen den RS! (Vegetation, Detailiertheit der Maschinen, doch kein Disney-Disgn,..

-)Wenn mich nicht alles täuscht, unterstützt der RS Skripte, somit lässt sich fast alles nachrüsten. (PZB, LZB, ETCS,...)

-)es gibt eine "echte" Schraubenkupplung (vllt kommt auch einmal die HLL und die HBL)

-)Störend ist, dass man derzeit nichts bearbeiten oder erstellen kann.

-)keine Bogenüberhöhung

-)100mph -> 0mph 0,8Meilen


so das waren meine ersten Eindrücke



PS: Angeblich sollen noch diverse Datein mit "test" im Wortlaut vorhanden sein
« Letzte Änderung: 15. Oktober 2007, 21:22:49 von R15 »

Grisu

  • Gast
Re: NEWS für Kuju Railsimulator
« Antwort #53 am: 15. Oktober 2007, 21:17:18 »
Ich denke wir dürfen hier fairerweise nur den "blanken" TS mit dem "blanken" RS vergleichen.
Wenn wir den RS mit den neuesten Add ons des TS vergleichen ist das nicht ganz fair.
Es ist gut möglich, dass die Jungs von Kuju heute noch etwa die gleichen Grundgedanken haben, wie damals als sie noch für Microsoft gearbeitet haben. Gleich geht ja MS auch beim Flugsimulator vor.
- Wir machen ein Spiel, das eher einfach ist.
- Die Anderen machen dann das ganze mit ihren Add ons "perfekt".

Sicher sind den Jungs einige Fehler durch die Qualitätskontrolle, die man hätte vermeiden können.
- Sich falsch drehende Räder
- Zum Teil sehr viel Grünzeug zu nahe am Gleis (die Äste durchschlagen ja die Frontscheibe)
- Vorsignale die nicht funktionieren
- Bremswegdistanzen die nicht eingehalten werden können (Distanz Vorsignal - Hauptsignal zu kurz oder Bremsen der Züge zu schwach)
und und und

Was mir zur Zeit fehlt, sind die angekündigten "Profi-Tools" um auch bei den bestehenden Strecken eigene Abenteuer zu erstellen. Erst dann gebe ich mein Urteil ab. Denn dort erwarte ich grosse Änderungen / Vortschritte.

mfg
Roli

HCl

  • Stark ätzende Säure
  • Administrator
  • *****
  • Beiträge: 1.192
    • MSTS-Schneebergbahn
Re: NEWS für Kuju Railsimulator
« Antwort #54 am: 15. Oktober 2007, 21:24:55 »
Schon wieder keine Kurvenüberhöhung? Würg... Ich glaube ich lasse es gleich bleiben.

Trainheinz

  • Fahrdienstleiter
  • *****
  • Beiträge: 660
    • Trainheinz Streckenbau
Re: NEWS für Kuju Railsimulator
« Antwort #55 am: 16. Oktober 2007, 01:16:46 »
Die Tools sollen mitte November kommen.

Gruß Heinz

Stefan

  • Signalmeister
  • **
  • Beiträge: 71
Re: NEWS für Kuju Railsimulator
« Antwort #56 am: 16. Oktober 2007, 07:45:02 »
Glaubt ihr das bei der Kurvenüberhöhung das letzte wort bereits gesprochen ist oder es doch irgendwie möglich sein könnte diese in eigenen Strecken einbauen zu können!?!

R15

  • Fahrdienstleiter
  • *****
  • Beiträge: 685
Re: NEWS für Kuju Railsimulator
« Antwort #57 am: 16. Oktober 2007, 12:03:40 »
EA bringt hin und wieder auch größere Updates, aber so umfangreiche wie das Thema "überhöhter Bogen" wage ich zu bezweifeln.

Ansonsten fehlt mir noch die Funktion einen Bogenradius vorzugeben, aber sonst können die Gleise einiges;
habe heute ein Bild mitgebracht; eine Kreuzungsweiche, welche mit 2 Klicks erstellt war:

HCl

  • Stark ätzende Säure
  • Administrator
  • *****
  • Beiträge: 1.192
    • MSTS-Schneebergbahn
Re: NEWS für Kuju Railsimulator
« Antwort #58 am: 16. Oktober 2007, 13:39:10 »
Oh Mann... die Gleise sind immer noch Zündhölzer, da waren wir im TS ja teilweise schon weiter.

Trainheinz

  • Fahrdienstleiter
  • *****
  • Beiträge: 660
    • Trainheinz Streckenbau
Re: NEWS für Kuju Railsimulator
« Antwort #59 am: 18. Oktober 2007, 02:08:10 »
Ich habe gestern den Railsimulator bekommen.Erster Eindruck im Editor:Die Kamerabedienung ist genauso wie im MSTS,aber sonst verstehe ich bisher nur Bahnhof.

Gruß Heinz